Lo que nuestros antepasados ​​jugaron en la mitad del siglo XX

Lo que nuestros antepasados ​​jugaron en la mitad del siglo XX

Hoy en día, muchos de los niños que salen de la escuela o la guardería, simplemente sentarse por sus teléfonos inteligentes y pasar horas en ustravivshis pantallas. Algunos padres suspiran, agitando una mano a ellos, dicen, ¿qué se puede hacer. Pero si volvemos al pasado, nuestra madre, padre, abuelos sabía cómo mantenerlo ocupado y sin ningún tipo de aparatos. Hoy en día, nos hemos reunido los juegos más populares del pasado, que fueron creados con materiales de desecho. Era simple y elemental increíblemente divertido.

Memoria explorador

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Juego de los niños "Memoria Scout"

Chicos, ya saben, que es un explorador? Este es el más valiente, el soldado más ágil, más observador, ingeniosos y resistentes del Ejército Rojo. Sin inteligencia no puede hacer ningún otro ejército. Se trata de los ojos y oídos del ejército. Desde un explorador de su destreza y habilidad a menudo depende del éxito de la victoria. Estas capacidades necesitan cultivar un niño.

Le damos el juego que le ayudará a desarrollar la observación, la memoria, el ingenio.

Sobre la mesa había pequeños artículos 25-30: .. llaves, monedas, billete de tranvía, pluma, sello, tijeras, un terrón de azúcar, etc. Todos los artículos están cerrados por un periódico o una tela. Al jugar mesa de ajuste, el periódico levantó y exactamente un minuto que mirar las cosas, tratando de recordar cuántos de ellos y lo que son. Por ejemplo: una pluma con marcas negras, arrugado billete, marca con un sello, etc. A artículos minutos ..

cerradas y cada uno tiene que escribir todas las cosas que él recordaba durante tres minutos. El ganador es el que tiene una lista más larga y describir los signos de las cosas. Si la primera vez que fueron capaces de recordar objetos 14-18, en diez o quince años, va a memorizar fácilmente 20-25.

La caja de la figura (Fig. 1) con una imagen de una liebre y insignias puestas en él. Reproducción de un minuto mirando la imagen, a continuación, se da la vuelta y en la misma figura sin iconos (Fig. 2) se coloca en el mismo orden que los iconos. El ganador es el que colocar los iconos correctamente.

Kuvyrkalochki

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Juego de los niños "Kuvyrkalochki"

Aquí hay un juego para la duración del tiempo de lluvia.

Cortar figura cartón como en la figura, doblar por las líneas discontinuas, y el pegamento B V. El resultado fue un tubo. Insertarlo piedra redonda. Para cerrar el tubo de pliegue y la cola de los cuatro extremos, indicados por la letra A. recibido una caja-kuvyrkalochka.

Hacer cinco o seis kuvyrkalochek y pintar en diferentes colores. Cada jugador tiene su propio color. Tome una tabla lisa y colocarlo en una posición inclinada, apisonar diente como en nuestra figura. Kuvyrkalochki tomar en la mano y, en el momento justo, suelte todos a la vez en el tablero. Kuvyrkalochka victorias, ha llegado al final de la primera tabla. Para cada ganador anotar un punto. Que obtiene más puntos, ganó.

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koltsebros tabla

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Juego de los niños "koltsebros de tabla"

Bebimos de una fina capa de tres a cinco anillos y los OKRAS en diferentes colores. Hecho de la madera blanda, la arcilla o el pan se preparan diez fichas. hacer media una caja de metros con una longitud de cartón o de madera contrachapada. En un extremo ponen filas de chips pueden ser un triángulo. Hecho de una rampa tablón de espesor y ponerla en otro borde de la caja. El juego está listo.

Ahora se extendió entre los jugadores en el anillo de color y empezar a jugar. El juego se juega de esta manera: en la cama elástica se coloca el anillo, y el jugador intenta tirar clic en el chip. El chip, que tiene el anillo se retira. El ganador es el que se llevó la mayor cantidad de fichas. Mejores jugadores lanza el anillo "a la orden", es decir, antes de que especifique los objetivos del chip.

molinete

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juego "molino de viento" de niños

Tomar los dos bobinados, un trozo de alambre y una tapa de una caja con betún. Nail puñetazo en los lados de la tapa dos agujeros y llegó a la cubierta de la bobina. Plantarás en una bobina de alambre y doblar el alambre, como se muestra.

Cuando juguete povezesh en el suelo, molinete zavertitsya rápidamente.

El juego "del gato, gallo y la zorra"

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de juegos infantiles "del gato, gallo y la zorra"

En el borde de las maderas en una pequeña casa con persianas de color rojo vivo gato y el gallo. Y en el espeso bosque de abeto en la cabina krivushke-vivido Fox.

En un alto árbol de sentarse y charlar-copetudo aves que tomaron la llave de zorro y lo quiere comer. Y el viejo búho dice que no - el gato dio la persecución y tomó el zorro gallo.

Vamos, chicos, cheque, cheque, se llevaron o no?

Las reglas del juego son las siguientes: uno de ustedes será el gato, el otro - el gallo, y el tercero - el zorro. Volver a dibujar gato, un gallo y un zorro en papel grueso y recortarlas. Hacer otro cubo de madera y dibujar círculos en él - de uno a seis. Entre las patas delanteras de rendijas de corte zorro en el que el gallo. Pintar las figuras en ambos lados. Hacer doce árboles de Navidad y las tendían en el suelo, donde los caminos en la hierba envueltos huellas de zorros. Ahora toma los dados y tirar a su vez. ¿Cómo va a perder puntos, por lo que el gato y el zorro hacen pasos.

Al principio, el gato entra en el bosque para cualquier ruta en seis pasos hacia delante. En cada curso ordinario de gato zorro se convierte mirando lejos y no donde se estaba escondiendo. Fox agarra la polla y se ejecuta en un camino diferente. Cuando se rodó tantos puntos que va a ser capaz de correr y esconderse detrás de un árbol, entonces el árbol se eleva y se ocultaba debajo de la figura de un zorro con un gallo. Cuando un gato se volverá, que no sabe dónde esconderse un zorro. Pero entonces él grita gallo: "garabato" Si el gato lejos del gallo o se fue por el camino equivocado, el gallo llora suavemente. Cuanto más se acerca el gato, el más fuerte, grita gallo. Gato puede mirar debajo del árbol, si cae tantos puntos que puede girar fuera de la carretera. Si el gato se encuentra bajo el árbol de Navidad o un zorro atrapado con ella en la pista, toma su polla, y ganan. Lisa gana si ella tendrá tiempo para ejecutar en su cabaña.

Eso es todo el juego.

de la muñeca movimiento

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Los niños de juego "muñecas se mueven" ¿Quieres hacerte tales juguetes, que se dibujan en la página siguiente?

gato patrón es muy simple, sólo hay que hacerlo por el tamaño de la mano, de lo contrario será difícil de mover las piernas (ver Figura 1). Coser franela gato, franela o algodón bienes (véase la Figura 2); la espalda y las orejas pueden hacer otro color. Las orejas se cosen a partir de dos triángulos, y desenroscar desde el borde interior ligeramente dobladas (Figura 3), y luego se cosen a la cabeza. En mi cabeza un poco de lana empujón, puntada tamaño dedal textil del dedo índice y la inserción en la cabeza, SEW dedal de cuello (figura 4). En su lugar, coser un botón del ojo, la pupila dibujar con tinta o pintura; en lugar de una nariz coser un trozo de tela o fieltro o bordar con hilo y bigote hecha de hilo grueso, pero primero lubricar ligeramente frotar el pegamento o cera.

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Para las niñas Uzbekistán deben vestir brazo de costura, que se ajusta a la cabeza (Figura 5). Deslumbrarla, tome un pedazo de tubo de cartón y rallar finamente rallado. Dos partes de la masa (en peso) de talco y una parte con un medio de mezcla de tiza con cola de carpintero líquida y añadir unas gotas de esmalte de uñas. A fondo amasar la masa resultante, se embadurnó cáscara de huevo con una punta afilada roto (véase la figura 6). Superposición de medio centímetro en el primer espesor de la capa, el aire seco y cara entonces lepite. El ojo es el mejor hecho de los botones brillantes e insertarlos hasta que la mezcla se congeló.

Cuando la cabeza es seco, pintar las sus pinturas a base de aceite.

Skullcap de nuestros niñas cosió cuatro piezas de tela (figura 7) y está adherido a la cabeza; se cose hilos de lana - pigtails. A la cabeza firmemente posado en su dedo, pegarlo en su papel El cartucho (Figura 8).

Estas muñecas, que se llevan en la mano (dedo índice - en la cabeza, mediano y grande - en la mano), se mueven como si estuviera vivo.

de aterrizaje en el campo de aviación

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Juego de niños "aterrizaje pista de aterrizaje planeador" Tome una caja oblonga de debajo de dulces o cigarrillos, arrancar la tapa y fijarlo con un lado estrecho a la parte inferior del fondo de la caja con una pieza de tela en la cola (fig ..), y luego hacer un triángulo de cartón, insertar entre una base y una tapa de la caja; moverlo a lo largo de la parte inferior, se puede ajustar la altura de la cubierta. En la cubierta se une carril de papel (véase la Fig..). Corte a través de la cubierta en estos lugares ProDen banda de goma plana y fije de nuevo. Se catapulta.

En la parte superior de la celda dibujado en tamaño completo. La primera figura de la parte superior - el esqueleto de la estructura del avión, planochka de madera. En la figura 1 se indica dónde se adjunta un pequeño trozo de papel de aluminio o, figura 2 - colocar el chasis de montaje (hilos), la figura 3 - el lugar de las alas de fijación y 4 - situado en la cola. Las alas y la cola son de papel pesado. A través del papel transparente se traduce, a continuación, okras, graban y pegamento planeadores, como se indica en la figura. Hacer tres rojas y tres azules.

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Pon el planeador a las vías catapulta Pinch el extremo que sobresale de la goma de núcleo y de tracción, de liberación.

Luego tome una hoja de papel de 80 por 80 cm. La pintura es en la imagen, dibujar en ella estas señales. Este será el campo de aviación. Y en hojas separadas de papel - "lodazal" "Bosque" y Ahora todo está listo. Es necesario, por el lanzamiento de planeadores con una catapulta, para poner en el campo de aviación de todas sus planeadores y probablemente mejor que el "enemigo". Para lograr esto, es necesario comprobar cuidadosamente las alas y la cola de tu vela antes de comenzar, tire de la banda de goma con la expectativa de que el planeador tiene el empuje a la derecha y se sentó en el centro de la pista de aterrizaje.

Juego. Número de Jugadores - 2, 4 o 6 personas. Se dividen en dos partes, el "azul" y "rojo". Poner en marcha a la vez a través de uno. El jugador que no llegar al aeropuerto, coger el avión de vuelta y pone en su lugar. aterrizajes pasado en el aeródromo - por puntos: para el aterrizaje en un campo amarillo - 1 punto; aterrizando en el centro - 2 puntos.

Final del juego. Todos los parapentes en el aeropuerto. Los puntos se calculan.

tenis en la sala

juego de "ping pong en la sala"

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Los niños

¿Cree que puede jugar al tenis sólo en la corte? Vamos a tratar de jugar en la sala. Tome un enchufe normal, enchufarlo en tres gallinero. Contrachapado hacen poco raqueta. Entre las dos sillas de tirar de la cuerda. El sitio está listo. Vamos a jugar. Tiempo! Un jugador tiró el corcho y se golpeó la raqueta. Otra la rescató. Empezamos a patear.

Para cada uno se pierda cuenta un punto. El ganador es el que va a tener el menor número de puntos.

El juego de enfoque

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juego de enfoque para la Infancia

Tome una hoja de papel en blanco, uno de cuyos lados es igual a 36 centímetros, y los otros - 18 centímetros. Dibujar en la cuadra. Se basan las mismas imágenes tan en esta gran figura. A continuación, la hoja de humus con imágenes en el rojo línea de puntos AB y cortó el - usted recibe dos hojas idénticas. El lado posterior de la caja 1 № manchar el pegamento y pegamento cuadro 2 a la misma № (Fig. 1 y 2). Cuando el pegamento se, reloj, estaban pegados a los cuadrados solamente № № 1 y 2. A continuación, un blanco graba el marco de la ventana en rojo (Fig. 2).

Cuando se corta la ventana, doblar una de las hojas con las imágenes en los límites horizontales inferiores en el medio (Fig. 3). Usted "tractor" cerrar "cebra", "oruga" haya cortado tan pequeña ventana hacia fuera, y el "tranvía" va a cerrar la "rana". Se doblan las reglas siguen siendo una imagen ( "Cannon"), y luego la parte superior e izquierda surgieron en la bolsa de medio de flexión a lo largo de los bordes superior e izquierdo del marco (Fig. 4). Poniendo su mano en la bolsa (Fig. 5), muestran que los chicos y le dirá cualquiera de sus ocho imágenes se pueden mover de inmediato en el centro.

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Supongamos que eligieron "Murzilka". Se empeñan en medio de las tres imágenes izquierda ( "erizo", "Murzilka" y "elefante"), están sujetos a la derecha superior e inferior y doblar la bolsa (Fig. 6 y 7). A continuación, en voz baja voltear la bolsa hasta el otro lado y desplegarlo: "Murzilka" será en el marco. Para estar en el marco de las esquinas imágenes, hay que poner de modo. Por ejemplo, los chicos eligieron la "ardilla". Tome una fotografía de una "ardilla" y doblar a la derecha en la ventana de desconexión (Fig. 8). Tienes la imagen "coche" y doblar "barco" en diagonal. Que la percepción o imagen de la derecha, o la parte inferior ( "Pingüino" cerrar "el tanque", "elefante" cerrar "Murzilka"). El resto de plazas en el medio de una envoltura.

A su vez - y verá que la "proteína" en el marco. La práctica, y que pronto estará llegando todo este enfoque. Recuerde una cosa: lo que la imagen va a querer ver en el cuadro, el primero que hay que estar seguro de aplicar para cortar la ventana, y todo lo demás - en él.

Las cifras de nieve

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Las cifras de nieve

Buena diversión de invierno - esculpir figuras de nieve. Pero por alguna razón ustedes no son más que las mujeres no esculpir.

Pero esto no es tan difícil.

Aquí conejito (ver. Fig. 1). Para hacerlo, clavado en el suelo (en la nieve), dos palos y atarlos con una cuerda. Esta cadena está apoyado en un plato. Entonces todo - y palos y un plato - debe pegarse todo sobre la nieve. Primeros palos - las piernas, luego el torso, el hocico y las orejas. En cambio, los ojos y la nariz se inserta brasas, y en lugar de un bigote - una delgada ramitas.

Es fácil de hacer y un perro (ver. Fig. 2). De la junta y cuatro palos disponer la mesa y luego pegado a él con la nieve. Simplemente casi soportar (ver. Figura 3). Es más difícil de elefante molde (ver. Fig. 4).

Obkladyvaetsya mesa de madera con una gruesa capa de nieve. naleplyaetsya tronco cubierto de nieve de un elefante en la mesa. En un plato un empate orejas de elefante. Se adhieren nieve obkladyvaetsya B - por encima de la más gruesa inferior más delgada - es la trompa de un elefante. Los dos polos divergentes - colmillos. T Stick se utiliza para detener una cabeza de elefante. En lugar de una cola - un alambre doblado, que se pega a la nieve. En su lugar, el ojo se inserta en las brasas.

El silbato

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¿Cómo hacer un silbato

bobina en el centro hacer un corte cuchillo. A continuación, corte de un lado de la bobina y a la ronda palos de pasta de agujero, se corta un poco desde arriba. En el otro lado de la bobina se puede unir el mango.

filmoskop-scratch

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¿Cómo filmoskop

Aumentar nuestro dibujo dos veces. Para ello, dibujar una cuadrícula de cuadrados mayores que el nuestro, pero el número de plazas de longitud y anchura debe ser la misma que en nuestra figura. En esta red, transferir el dibujo. Dentro de las paredes de los dibujos Una tinta de negro Vykraste o pintura. Y luego cortar el dibujo y doblar a lo largo de las líneas de puntos dentro, excepto para el marco y que la curva en la línea de puntos en la dirección opuesta.

Ahora el pegamento borde 1 y 1; Frame 2 - con los bordes 2, 2, 2; enmarcar y - con los bordes 3, 3, 3; 4 y 4.

Cortar el dibujo B, pegar los bordes 5 y 5 dientes curva hacia el exterior y pegar el tubo al círculo dibujo 6 A. Se mantiene para cortar la cinta con el marco en el que el pegamento un pedazo de papel de calco del mismo tamaño y el espacio claro redibujar la imagen, colocado bajo este dibujo (de cuento " la liebre y el erizo ").

dibujos de cinta insertan entre los marcos como se muestra en la figura, y a través de la luz (ventana o lámpara)

casera Filmoskop, hecho de papel de construcción. Fuera de ella es posible pintar.

Los buques de nuez

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Haciendo barcos de nogal

Limpiar a fondo el interior de la cáscara de nuez cuchillo. Mástil y el bauprés están hechas de cerillas. Para ello, es necesario pegar dos piezas de partidos, a través de la embarcación como se muestra en la figura. Mástil y lugar bauprés entre partidos y la cola de la parte inferior y los lados. Vela cortada de papel. Hacer que toda una flota de estos pequeños barcos.