¿Qué trae el futuro: perspectivas de desarrollo de los juegos de PC de la industria

Si hablamos de las industrias de más rápido desarrollo de hoy, sin duda, el juego tendrá lugar en la lista superior cinco. Y no es de extrañar, ya que la demanda de juegos está creciendo, pero en nuestro país los ingresos totales de ellos siquiera se ha puesto al día con una ganancia de mercado de la publicidad en televisión, portales de Internet son las nuevas aplicaciones de juegos aparecen casi a diario. Parecería que con una dinámica tan explícita es el momento para hacer predicciones y evaluar las perspectivas para el desarrollo de este nicho. Pero, por desgracia, no todo tan sencillo aquí.

¿Qué trae el futuro: perspectivas de desarrollo de los juegos de PC de la industria

expectativas técnicas

Empezar a pensar desde este punto - la decisión correcta, ya que, según las estadísticas de los últimos años, muy único. La regla clásica "cada nuevo juego requiere más y más poderoso" de hierro "por un tiempo funcionará sin interrupción. Es en gran parte debido a la liberación de "Oculus Rift" y las expectativas de los jugadores, por lo que muy pronto su inmersión en el mundo virtual será casi el 100%. Por supuesto, este formato se encuentra su segmento objetivo (y más grande), pero la mayor parte de los jugadores de todo el mundo utilice no será, así como para actualizar el hardware para una o dos juegos. Esto significa que muchos desarrolladores se verán obligados a seguir el camino de EA y su proyecto "Sims 4", donde, con el fin de aliviar la carga de hierro, se cortaron muchos elementos (y no se trata de lo que está previsto para ser DLC de pago) y al aire libre mundo viviente volvió de nuevo al formato de "universo en dos docenas de pequeñas casas". Otra opción - inicialmente crear proyectos con requisitos relativamente bajos del sistema. Un claro ejemplo es el pixel art - una especie de "saludos de la 80" tiempo de funcionamiento que hoy en día se encuentran cada vez más en las empresas jóvenes.

de marketing y los aspectos financieros

Hasta la fecha, no ha habido 2 dirección completamente opuesta en la industria del juego:

"pagar dos veces por producto"

Para él, en su mayoría recurrido grandes empresas que permitieron que sus logros por el quirófano al comienzo de dar modestos "conjuntos de sopa." Entonces se convierten en un caramelo mediante la instalación de DLC adicional (la mayor parte de los cuales, naturalmente, a un costo adicional). En otras palabras, el desarrollador hace que el jugador dos veces o incluso tres veces a pagar por el juego.

"Por la noche, el dinero de la mañana - el juego"

equipo joven, poco conocido, por el contrario, se centran en la reducción de costes y están tratando cada vez más para realizar sus ideas con la ayuda de "Kick". El beneficio es obvio, invertir en el dinero del proyecto el jugador no necesita que se le recuerde acerca de la fecha de lanzamiento del juego, mucho más fácilmente recomendado (es decir, anuncia) a sus amigos, y por lo tanto, los gastos de publicidad se reducen a veces (y en algunos casos llevar por completo a cero ).

Este enfoque es más honesto en relación con los usuarios, sino que también tiene varias desventajas. Por ejemplo, el proyecto se dará a conocer sólo después de este objetivo donar algo de dinero. Por lo tanto, si la situación financiera de los patrocinadores e inversores pokachnetsya, la liberación de la liberación puede ser retrasada durante meses o incluso años.

¿Qué trae el futuro: perspectivas de desarrollo de los juegos de PC de la industria

En cuanto a la multiplataforma, que su futuro es bastante incierto, a pesar del hecho de que los juegos móviles han ocupado la mayor parte del mercado, y la tasa media anual de crecimiento muy cerca de un 25%. Por un lado, los editores y como están tomando medidas para adaptar sus aplicaciones para varias plataformas (ejemplo brillante de este Héroes de la edad del dragón, que se puede ejecutar en casi cualquier dispositivo). Por otro lado - una reliquia del pasado, que "realmente ganar dinero sólo en el Windows" en sí no erradicar. Muchos de ellos son no sólo jóvenes, sino también un conocido editoriales se niegan a adaptarse juegos en Mac OS X, GNU, Linux, aunque los ejemplos donde la compañía fue arruinada por el desarrollo de proyectos sólo en Windows, la historia está repleta.

perspectivas de escena

Pero esta vez, quizás la más incierta, por lo que en gran medida depende del usuario final - .. Gamer. Como puede verse en las versiones últimos 3-4 años, las grandes empresas sin reflexiones están dispuestos a sacrificarse por el bien de la historia del entretenimiento. Efectos / superudarov / los juegos, menos puestos de trabajo más especial, soluciones no estándar, trabajaron y se describen los caracteres - esta es la fórmula que se puede rastrear particularmente bien en los juegos que se emiten en serie.

Pequeña, los desarrolladores, como se mencionó anteriormente, se centran en el pedal de arranque. Algunos analistas, en el Vol. H. y Newell (gen. El director de la válvula) creen que el futuro pertenece a dichas empresas. Después de todo, los desarrolladores no tienen que formar de nuevo sus ideas a favor de los editores, y los jugadores también serán capaces de influir directamente en el proceso de hacer juegos, a través de sus comentarios y críticas de aislamiento innecesario. Las únicas preocupaciones están relacionadas con el hecho de que el jugador con la mayoría de las capacidades financieras puede probar el papel de la editorial (es decir. E. dictar las normas de los desarrolladores). En cuanto a las grandes editoriales, en opinión de la misma Newell, el más conservador y lento, o tendrá que moverse mucho o en absoluto fuera del mercado (aunque este cuadro es poco probable).

Y lo que se puede decir sobre esto? ¿Cómo ve el desarrollo de la industria del juego en un año? Diez años? 50 años?